ゲームやWEB、アプリ開発におけるUIUXデザインの技術備忘録。デザインのテクニックやシステム構築の方法、考え方などを掲載。
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2017~2024年 3DCG映像作品の制作344【パレード 賑やかさ増量! 対応】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作343【パレード 馬車3種配置!】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作342【パレード 観客(落書き調)作成】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作341【カボチャの馬車 モーション対応】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作340【カボチャの馬車 モデル仕上げ対応】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作339【カボチャの馬車 諸配置 追加対応】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作338【カボチャの馬車 ツタ・小さいカボチャ配置】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作337【カボチャの馬車 色調改善 等】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作336【カボチャの馬車 制作再開】
2月のカスタム/着せ恋/わんだふるぷりきゅあの話🐾雑談
2017~2024年 3DCG映像作品の制作335【学生カバンの馬車 モーション関連対応】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作334【缶バッジ配置調整】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作333【缶バッジ波紋凹凸付け】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作332【学生カバンの馬車 本制作開始】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作331【光る缶バッジ点滅表現 作成】
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