ゲームやWEB、アプリ開発におけるUIUXデザインの技術備忘録。デザインのテクニックやシステム構築の方法、考え方などを掲載。
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2017~2025年 3DCG映像作品の制作389【予告編(仮)→本編 観覧車 再撮影】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作388【予告編(仮) ループ3描写追加対応】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作387【実写部分 観覧車 逆光で撮影+編集】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作386【予告編 実写部分コーヒーカップ撮影】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作385【予告編 実写部分メリーゴーランド撮影編集】
AVI to GIF:動画ファイルをGIFアニメに簡単に変換できる
2017~2025年 3DCG映像作品の制作384【予告編 実写部分 撮影2回目!】
3DCG制作進捗のYoutube配信【談話室 演出調整開始】2/28 帰宅し次第
2017~2025年 3DCG映像作品の制作383【予告編 実写部分 尺調整】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作383【予告編 実写部分撮影+編集(1回目)】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作382【あえて違和感のあるモーションの箇所説明】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作381【本編 扉の汚れテクスチャ追加】
2017~2025年 3DCG映像作品の制作377【予告編 ループ3週目 残り部分作成】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作376【予告編 ループ3週目 8割完成!】
2017~2024年 3DCG映像作品の制作375【予告編 ループ3週目 消える演出作成】
建築模型を作ってみた!
私が何を創りたいかということ...1
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