残念なことにデザインブログ村ではあまりデザイナー個人の生活の質、そしてそれによって起こっている業界全般に起こる問題点などに触れる人が極めて少ないです。人々の生活に潤いを与えるためのデザインをする人達が、その生活を最も蔑ろにしている。このままで良いのか。根本から見直し、個人レベルの問題点をクリアして行く事から良いデザインづくりは始まるのです。まずはクリエイターたちや業界の問題点を意識する事が必要です。
辰年 タツノオトシゴ イラスト 年賀状(Happy New Year Year of the Sea horse)
辰年 年賀状デザイン 破魔矢 模様(Let me express the greetings of the season. Year of the Dragon)
着物柄の辰(たつ)年賀状デザイン(Happy New Year Year of the Dragon)
辰年 筆文字手書き龍スカジャン風年賀状デザイン (Happy New Year Year of the Dragon)
辰年 年賀状デザイン 水引とアイコン(Happy New Year! Year of the Dragon or Seahorse icon)
辰年 年賀状デザイン 縁起物アイコン"りゅう"(Happy New Year! Year of the icon Dragon)
ロゴ素材 スマホの中にリモコン(eps Vector image:Remote control in Smartphone Iot)
ニット 編み目 テクスチャーイラスト イタリアンカラー(Italian knit pattern)
イラスト スイッチ(Switch)
背景素材 網テクスチャー~フロントの格子~(background front grille mesh texture)
アプリ・動画素材 ナウローディング(NOW LOADING.)1
アプリ・動画素材 ナウローディング(NOW LOADING.)2
感謝を伝えるデザイン(Thank you)
イラスト 図解矢印(recycle sign)6
NG、警告を伝えるデザイン(No-good WARNING banned word)
プレイヤーを『MetaHuman』に切り替える!(UE5.5以降)
【UE5.5.1】レイヤーマテリアルをさっと作ろう!
【UE5.5.1】WorldRayHitQueryノードを使ってPCG構築を紹介していく!
【UE5】LandscapeGrassOutputを使って自動で任意のアセットをペイントするだけで配置していこう
一人称視点で歩行時の”揺れ”と胴体を表現しよう!
倒れたキャラを光の粒子にして消す
異世界への入り口!ポータルゲートの作り方
【ジャンプ機能】高さ、移動幅、二段ジャンプなど
煙(のろし)の作り方
鏡マテリアルの作り方
Windows用にパッケージ化するとエラーが出る場合の対処方法
マウス カーソルを独自の画像に置き換える
UEで独自フォントを使用する
常にプレイヤーを見るNPCを作る
3Dモデル(キャラ)をウィジェットに表示する
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